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计算机图形学
截止09-20,该科目累计收录道题目。
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()是图形的基本元素,其生成算法直接决定着系统的效率。 A、直线和圆弧B、直线和多边形C、圆弧和多边形D、曲线和曲面
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2020-05-26 15:23:43
分辨率为1024x1024的显示器大约需要()字节位平面数为24的帧缓存。 A、512KBB、1MBC、2MBD、3MB
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2020-05-26 15:23:43
计算机打印机一般使用什么颜色模型? A、RGBB、CMYC、HSVD、HLS
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2020-05-26 15:23:43
下列有关简单光反射模型的叙述语句中正确的论述为()。 A、一个点光源照射表面粗糙的透明物体上将形成漫反射,反射出来的光将向各方向均匀地散射,其强度只与入射光强成正比,与入射方向无关B、进入理想的透明物体的反射光只沿折射方向传播进入,一般较透明物体的反射光也向其他方向传播少量反射光C、进入一般较透明物体的某方向反射光的强度随着偏离折射方向明显地衰减D、在光反射模型可以将光源和视点在假设无穷远,使光线和视线方向简化为常向量
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2020-05-26 15:23:43
在三维齐次变换矩阵中,平移线性变换对应的矩阵元素的最大非零个数是()。 A、3B、6C、7D、8
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2020-05-26 15:23:43
区域填充算法的条件是区域必须连通,下列关于连通性的描述()错误。 A、4连通区域一定是8连通区域B、8连通区域的边界必须是4连通区域C、4连通区域的边界必须是4连通区域D、内点表示和边界表示的4连通区域中的像素颜色可能不同
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2020-05-26 15:23:43
下列关于射线法判断点v是否在多边形内部的命题中,()正确。 A、从v引出的射线若与多边形的边重合,那么v在多边形外B、射线法不适用于凹多边形C、射线与多边形边的交点个数为偶数时,则表明点v在多边形外D、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算1个
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2020-05-26 15:23:43
下列有关多边形连贯性原理的叙述,错误的是()。 A、扫描线算法充分利用了边和扫描线的连贯性B、边的连贯性是指某条边与当前扫描线相交,也可能与下一条扫描线相交C、扫描线的连贯性是当前扫描线与各边的交点顺序与下一条扫描线与各边的交点顺序可能相同或类似D、利用扫描线的连贯性可以递推计算扫描线与边的交点。
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2020-05-26 15:23:43
下面关于曲线的命题中,()论述正确。 A、Hermite曲线具有凸包性B、改变一个控制点只影响Bezier曲线上局部点的变化C、应用Horner算法计算一个n次多项式曲线中的型值点的复杂性是O(n)D、曲线几何连续性的条件强于参数连续性
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2020-05-26 15:23:43
下述关于显示系统的描述中,()是错误的。 A、表示像素位置的坐标值必须是整数B、在视频控制器对帧缓冲存取速率方面,逐行扫描比隔行扫描快C、阴极射线管中的偏转板用来控制电子束在水平和垂直方向上的偏转D、光栅扫描系统中必须含有视频控制器
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2020-05-26 15:23:43
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