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DirectX程序设计
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观察体的大小依赖于窗口的大小。()
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正确率:100%
2021-09-08 16:47:35
由于矩阵相乘不具有交换性,所以我们在对物体进行世界变换时一定要考虑变换的先后,以达到我们想要的变换效果。()
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2021-09-08 16:47:35
在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。()
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2021-09-08 16:47:35
图元是Direct3D中定义的基本图形表示,是组成一个单一实体的一组点和线的集合。()
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2021-09-08 16:47:35
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