南开大学 / DirectX程序设计
正确率:100%
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。
A.广度缓存
B.深度缓存
C.深度测试
D.广度测试
参考答案:
佳题速递:
A.广度缓存
B.深度缓存
C.深度测试
D.广度测试