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 南开大学 / DirectX程序设计
正确率:100%

()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。

A.广度缓存

B.深度缓存

C.深度测试

D.广度测试

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 参考答案:
 佳题速递:
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