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 南开大学 / DirectX程序设计
正确率:100%

当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的()。

A.Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&V);

B.Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,&V);

C.Device->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,&V);

D.Device->SetTransform(D3DTS_VIEW,&V);

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