南开大学 / DirectX程序设计
正确率:100%
对于所有纹理上的每一个纹理像素, Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间。
A.0.0~1.0
B.0.0~2.0
C.1.0~2.0
D.0.0~3.0
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