南开大学 / 3D游戏软件设计
正确率:100%
glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中。()
A.错误
B.正确
参考答案:
佳题速递:
A.错误
B.正确