南开大学 / 3D游戏软件设计
正确率:100%
当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是()
A.源和目标混合效果相同
B.混合色更接近源
C.混合色更接近目标
D.无法判断
参考答案: