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 南开大学 / 3D游戏软件设计
正确率:100%

在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是()

A.256×256

B.16×16

C.128×128

D.100×100

 参考答案:
 佳题速递:
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